So spielst du Quorum

Ein kostenloses tägliches Logikrätsel. Ein Brett pro Tag, dasselbe Brett für alle.

Die Regel

Jede Gruppe sich berührender gleicher Zahlen muss genau so viele Felder haben. Berühren heißt oben, unten, links oder rechts, nie diagonal. Die Zahlen gehen von 1 bis 5.

Eine 3 gehört also zu einer Gruppe aus drei 3en: 333 ist richtig. Vier 3en in einer Reihe, 3333, sind zu viele, und zwei 3en ohne Platz zum Wachsen sind zu wenige. Eine einzelne 1 ist eine Gruppe für sich und braucht nichts daneben. Sie darf sogar keine weitere 1 neben sich haben, sonst wäre es eine Zweiergruppe.

Eine zweite Regel gibt es nicht. Zwei Gruppen derselben Zahl können nie nebeneinander liegen, aber das folgt schon aus dem ersten Satz: Gleiche Zahlen, die sich berühren, sind per Definition eine Gruppe.

Was vorgegeben ist, was dir gehört

Einige Felder enthalten schon eine Zahl, wenn das Brett aufgeht. Das sind Vorgaben, und sie lassen sich nicht ändern. Jedes andere Feld gehört dir: Tippe darauf und wähle eine Zahl. Eine Vorgabe ist nie falsch; wenn das Brett keinen Sinn mehr ergibt, steckt der Fehler in einem deiner Felder.

Genau eine Lösung

Jedes Brett lässt sich auf genau eine Art vollenden. Das macht es zum Rätsel statt zur Ausmalübung: Jedes leere Feld lässt sich aus dem herleiten, was schon da ist, und wenn du dich beim Raten ertappst, gibt es eine Schlussfolgerung, die du noch nicht gesehen hast. Es macht auch die Zeiten vergleichbar. Alle lösen dasselbe Gitter, der einzige Unterschied ist, wie schnell sie ans Ziel kommen.

Die Uhr

Die Uhr läuft, sobald das Brett geladen ist, nicht erst bei deiner ersten Zahl. Das Brett zu lesen gehört zum Lösen dazu. Die Seite neu zu laden setzt die Uhr nicht zurück; sie macht weiter, wo sie war. Du hast einen Versuch pro Brett, und die Zeit, die du gebraucht hast, ist dein Ergebnis.

Schnelle Tage, schwere Tage

Bretter gibt es in zwei Größen, in einem festen Wochenrhythmus. Schwere Bretter fallen auf Dienstag, Donnerstag und Sonntag; der Rest der Woche ist Schnell. Das Muster ist fest, damit man es lernen kann: Zu wissen, dass der Donnerstag schwer ist, ist ein Grund, am Donnerstag vorbeizuschauen.

Ein schweres Brett sollte etwa drei Minuten dauern, ein schnelles etwa eine. Die erste Zahl ist an echten Lösungen gemessen; die zweite ist aus der Zahl der Schlussfolgerungen abgeleitet und wird korrigiert, sobald mehr Zeiten hereinkommen.

Hinweise

Ein Hinweis zeigt, bevor er verrät. Drück einmal, und ein Feld wird umrandet, mit einem Satz, der die Schlussfolgerung erklärt: Diese Gruppe aus 4en braucht noch eine und hat nur noch einen Platz, zum Beispiel, oder hier passt nur eine Zahl, ohne die Regel zu brechen. Drück noch einmal, und das Feld wird für dich ausgefüllt. Der erste Druck soll den Schritt beibringen, damit das nächste Brett weniger Hinweise braucht als dieses.

Hinweise fangen auch Fehler auf. Hast du eine falsche Zahl gesetzt, umrandet der nächste Hinweis zuerst dieses Feld und sagt es dir, denn jede Schlussfolgerung nach einer falschen Zahl baut auf einem falschen Gitter auf.

Nach jedem Hinweis ruht der Knopf, bevor er wieder gedrückt werden kann, und die Pause wird jedes Mal länger: zehn Sekunden nach dem ersten, zwanzig nach dem zweiten und so weiter. Ein Hinweis muss billig genug sein, um jemanden zu retten, der wirklich feststeckt, und teuer genug, dass ein mit Hinweisen gefülltes Brett nie den Tag gewinnen kann. Hinweise rühren deine Serie nicht an.

Serien

Eine Serie zählt die Bretter, die du gelöst hast, von heute aus rückwärts, und sie hält, bis ein Tag wirklich verpasst wurde. Ist heute noch unberührt, aber gestern gelöst, lebt die Serie noch, und heute ist die Gelegenheit, sie zu verlängern.

Der Club hält eine Serie über ein verpasstes Brett. Verpasse einen Tag, und die Serie steht noch, wenn du zurückkommst. Ein Halt pro Serie, mit Absicht: Ein Halt, der jede Lücke abdeckt, würde eine Serie ewig am Leben halten, wenn man nur jeden zweiten Tag spielt, und dann hieße die Zahl nichts mehr. Zwei verpasste Bretter hintereinander beenden sie trotzdem.

Häufige Fragen

Bekommen alle dasselbe Brett? Ja. Das Brett wechselt um Mitternacht UTC, und das Gitter ist für alle Spielenden identisch. Erst das gibt einer Rangliste der Zeiten einen Sinn.

Zählen Diagonalen? Nein. Felder verbinden sich nur oben, unten, links und rechts. Zwei 3en, die sich an einer Ecke berühren, sind nicht in derselben Gruppe.

Was, wenn ich feststecke? Such eine Gruppe, der noch Felder fehlen und die genau so viele leere Nachbarn hat, wie ihr fehlen; diese Felder müssen alle diese Zahl bekommen. Dann such ein leeres Feld, in das nur eine Zahl passt, ohne etwas daneben zu überfüllen. Bringt beides nichts, nimm einen Hinweis: Der erste Druck sagt dir, wo du hinsehen sollst und warum.

Kann ich noch einmal spielen? Ein gelöstes Brett bleibt gelöst, und deine erste Lösung ist die, die zählt. Club-Mitglieder können jedes vergangene Brett aus dem Archiv spielen, mit Uhr, außerhalb der Tageswertung.

Ist Quorum kostenlos? Ja. Das heutige Brett ist jeden Tag für alle kostenlos, ganz ohne Konto. Der Club ist freiwillig: Er öffnet das Archiv vergangener Bretter und hält deine Serie über einen verpassten Tag.

Probier es erst auf vier kleinen BretternDas heutige Brett spielen