Cómo jugar a Quorum

Un puzle de lógica diario y gratis. Un tablero al día, el mismo tablero para todos.

La regla

Cada grupo de números iguales que se tocan debe tener exactamente esa cantidad de casillas. Tocarse significa arriba, abajo, izquierda o derecha, nunca en diagonal. Los números van del 1 al 5.

Así que un 3 forma parte de un grupo de tres 3: 333 está bien. Cuatro 3 seguidos, 3333, son demasiados, y dos 3 sin sitio para crecer son muy pocos. Un 1 solo es un grupo de uno y no necesita nada al lado. De hecho, no puede tener otro 1 al lado, porque sería un grupo de dos.

No hay segunda regla. Dos grupos del mismo número nunca pueden estar pegados, pero eso se deduce de la primera frase: los números iguales que se tocan son, por definición, un solo grupo.

Lo que viene dado y lo que es tuyo

Algunas casillas ya traen un número cuando se abre el tablero. Son los dados, y no se pueden cambiar. Todas las demás casillas son tuyas: toca una y elige un número. Un dado nunca está mal; si el tablero deja de tener sentido, el error está en una de las tuyas.

Una sola solución

Cada tablero tiene exactamente una forma de terminarse. Eso es lo que lo convierte en un puzle y no en un ejercicio de colorear: cada hueco se puede deducir de lo que ya hay, y si te descubres adivinando, es que hay una deducción que aún no has visto. También es lo que hace comparables los tiempos. Todos resuelven la misma cuadrícula, así que lo único que cambia es lo rápido que llega cada uno.

El reloj

El reloj empieza en cuanto se carga el tablero, no cuando pones el primer número. Leer el tablero es parte de resolverlo. Recargar la página no reinicia el reloj; sigue por donde iba. Tienes un intento por tablero, y el tiempo que te ha llevado es tu resultado.

Días Rápido y días Difícil

Los tableros vienen en dos tamaños, con un ritmo semanal fijo. Los tableros Difícil caen en martes, jueves y domingo; el resto de la semana es Rápido. El patrón no cambia para que se pueda aprender: saber que el jueves toca uno difícil es una razón para venir el jueves.

Un tablero Difícil debería llevar unos tres minutos, y uno Rápido, más o menos uno. La primera cifra está medida en resoluciones reales; la segunda se deduce del número de deducciones y se corregirá a medida que lleguen más tiempos.

Pistas

Una pista señala antes de decir. Pulsa una vez y se rodea una casilla, con una frase que explica la deducción: a ese grupo de 4 le falta uno y solo le queda un sitio, por ejemplo, o aquí solo cabe un número sin romper la regla. Pulsa otra vez y la casilla se rellena por ti. La primera pulsación está para enseñarte el paso, y que el próximo tablero necesite menos pistas que este.

Las pistas también cazan errores. Si has puesto un número equivocado, la siguiente pista rodea primero esa casilla y te lo dice, porque cada deducción hecha después de un número equivocado se apoya en una cuadrícula falsa.

Después de cada pista, el botón descansa antes de poder pulsarse otra vez, y el descanso se alarga cada vez: diez segundos tras la primera, veinte tras la segunda, y así. Una pista tiene que ser lo bastante barata para rescatar a quien está atascado de verdad, y lo bastante cara para que rellenar el tablero entero a base de pistas nunca pueda ganar el día. Las pistas no tocan tu racha.

Rachas

Una racha cuenta los tableros que has terminado, hacia atrás desde hoy, y sobrevive hasta que de verdad se pierde un día. Si hoy está sin tocar pero ayer lo terminaste, la racha sigue viva y hoy es la ocasión de alargarla.

El Club mantiene la racha aunque te saltes un tablero. Falta un día y la racha sigue en pie cuando vuelves. Un solo salvavidas por racha, a propósito: uno que cubriera cada hueco permitiría mantener una racha para siempre jugando un día sí y otro no, y entonces el número no significaría nada. Dos tableros seguidos sin jugar la terminan igual.

Preguntas frecuentes

¿Todos tienen el mismo tablero? Sí. El tablero cambia a medianoche UTC, y la cuadrícula es idéntica para todos los jugadores. Eso es lo que da sentido a una clasificación por tiempos.

¿Cuentan las diagonales? No. Las casillas se conectan solo arriba, abajo, izquierda y derecha. Dos 3 que se tocan por una esquina no están en el mismo grupo.

¿Y si me atasco? Busca un grupo al que le falten casillas y que tenga exactamente tantas vecinas vacías como le faltan; todas esas vacías tienen que ser ese número. Luego busca un hueco donde solo quepa un número sin pasarse en algo de al lado. Si nada sale, pide una pista: la primera pulsación te dice dónde mirar y por qué.

¿Puedo volver a jugar? Un tablero terminado se queda terminado, y la que cuenta es tu primera resolución. Los miembros del Club pueden jugar todos los tableros pasados desde el archivo, con reloj, fuera de la clasificación del día.

¿Quorum es gratis? Sí. El tablero de hoy es gratis para todos, cada día, sin cuenta. El Club es opcional: abre el archivo de tableros pasados y mantiene tu racha aunque te saltes un día.

Pruébalo primero en cuatro tableros pequeñosJugar el tablero de hoy