Näin pelataan Quorumia
Ilmainen päivittäinen logiikkapeli. Yksi lauta päivässä, sama lauta kaikille.
Sääntö
Jokaisen toisiaan koskettavien samojen numeroiden ryhmän on oltava täsmälleen sen numeron kokoinen. Koskettaminen tarkoittaa ylös, alas, vasemmalle tai oikealle, ei koskaan viistoon. Numerot ovat 1:stä 5:een.
Kolmonen 3 kuuluu siis kolmen kolmosen ryhmään: 333 on oikein. Neljä kolmosta rivissä, 3333, on liikaa, ja kaksi kolmosta ilman tilaa kasvaa on liian vähän. Yksinäinen 1 on yhden ryhmä eikä tarvitse mitään viereensä. Itse asiassa sen vieressä ei saa olla toista ykköstä, tai niistä tulisi kahden ryhmä.
Toista sääntöä ei ole. Kaksi saman numeron ryhmää ei voi koskaan olla vierekkäin, mutta se seuraa jo ensimmäisestä lauseesta: toisiaan koskettavat samat numerot ovat määritelmän mukaan yksi ryhmä.
Mikä on annettu, mikä on sinun
Osassa ruuduista on numero jo silloin, kun lauta avautuu. Ne ovat annettuja, eikä niitä voi muuttaa. Kaikki muut ruudut ovat sinun: napauta ruutua ja valitse numero. Annettu numero ei ole koskaan väärin. Jos lauta lakkaa käymästä järkeen, virhe on jossakin omistasi.
Yksi ratkaisu
Jokaisella laudalla on täsmälleen yksi tapa tulla valmiiksi. Juuri se tekee siitä pulman eikä värityskirjaa: jokainen tyhjä ruutu voidaan päätellä siitä, mitä laudalla jo on, ja jos huomaat arvaavasi, on olemassa päätelmä, jota et ole vielä nähnyt. Se tekee myös ajoista vertailukelpoisia. Kaikki ratkovat samaa ruudukkoa, joten ainoa ero on siinä, kuinka nopeasti kukin pääsi perille.
Kello
Kello käynnistyy heti, kun lauta latautuu, ei silloin, kun asetat ensimmäisen numeron. Laudan lukeminen on osa ratkaisemista. Sivun uudelleenlataus ei nollaa kelloa, vaan se jatkaa siitä, mihin jäi. Jokaista lautaa kohden on yksi yritys, ja siihen kulunut aika on tuloksesi.
Nopeat ja Vaikeat päivät
Lautoja on kahta kokoa, ja ne vuorottelevat kiinteässä viikkorytmissä. Vaikeat laudat osuvat tiistaille, torstaille ja sunnuntaille; muina päivinä lauta on Nopea. Rytmi on kiinteä, jotta sen voi oppia: kun tietää torstain olevan vaikea, on syytä tulla paikalle torstaina.
Vaikeaan lautaan pitäisi mennä noin kolme minuuttia, Nopeaan noin minuutti. Ensimmäinen luku on mitattu oikeista ratkaisuista; toinen on päätelty päätelmien määrästä, ja sitä korjataan, kun aikoja kertyy lisää.
Vihjeet
Vihje osoittaa ennen kuin se kertoo. Paina kerran, niin yksi ruutu rengastetaan ja lause selittää päätelmän: tuo nelosten ryhmä tarvitsee vielä yhden ja sillä on yksi paikka jäljellä, tai tähän mahtuu vain yksi numero rikkomatta sääntöä. Paina uudelleen, niin ruutu täytetään puolestasi. Ensimmäisen painalluksen tarkoitus on opettaa askel, jotta seuraava lauta tarvitsee vähemmän vihjeitä kuin tämä.
Vihjeet nappaavat myös virheet. Jos olet asettanut väärän numeron, seuraava vihje rengastaa ensin sen ruudun ja sanoo sen suoraan, koska jokainen päätelmä väärän numeron jälkeen rakentuu väärälle ruudukolle.
Jokaisen vihjeen jälkeen nappi lepää ennen kuin sitä voi painaa uudelleen, ja lepo pitenee joka kerta: kymmenen sekuntia ensimmäisen jälkeen, kaksikymmentä toisen jälkeen ja niin edelleen. Vihjeen on oltava riittävän halpa pelastamaan aidosti jumissa oleva ja riittävän kallis, ettei koko laudan täyttäminen vihjeillä voi koskaan voittaa päivää. Vihjeet eivät koske putkeesi.
Putket
Putki laskee laudat, jotka olet ratkaissut, tästä päivästä taaksepäin, ja se kestää, kunnes jokin päivä jää aidosti väliin. Jos tämän päivän lauta on vielä koskematta mutta eilinen on ratkaistu, putki on yhä elossa ja tänään on tilaisuus jatkaa sitä.
Club pitää putken yhden väliin jääneen laudan yli. Jätä päivä väliin, niin putki seisoo yhä, kun palaat. Yksi pito putkea kohden, tarkoituksella: jos pito kattaisi jokaisen aukon, putken voisi pitää elossa ikuisesti pelaamalla joka toinen päivä, eikä luku merkitsisi enää mitään. Kaksi väliin jäänyttä lautaa peräkkäin katkaisee putken edelleen.
Usein kysyttyä
Saavatko kaikki saman laudan? Kyllä. Lauta vaihtuu keskiyöllä UTC-aikaa, ja ruudukko on sama jokaiselle pelaajalle. Juuri siksi aikojen vertailu tarkoittaa jotakin.
Lasketaanko viistot? Ei. Ruudut liittyvät toisiinsa vain ylös, alas, vasemmalle ja oikealle. Kaksi kolmosta, jotka koskettavat toisiaan kulmasta, eivät kuulu samaan ryhmään.
Entä jos olen jumissa? Etsi ryhmä, josta puuttuu numeroita ja jolla on täsmälleen yhtä monta tyhjää naapuria kuin siitä puuttuu; niiden kaikkien on oltava sitä numeroa. Etsi sitten tyhjä ruutu, johon sopii vain yksi numero täyttämättä jotakin viereistä ryhmää liikaa. Jos kumpikaan ei tuota mitään, ota vihje: ensimmäinen painallus kertoo, mistä etsiä ja miksi.
Voinko pelata uudelleen? Ratkaistu lauta pysyy ratkaistuna, ja ensimmäinen ratkaisusi on se, joka lasketaan. Clubin jäsenet voivat pelata arkistosta jokaisen menneen laudan, kellon kanssa, päivän sijoitusten ulkopuolella.
Onko Quorum ilmainen? Kyllä. Päivän lauta on ilmainen kaikille joka päivä, eikä tiliä tarvita. Club on vapaaehtoinen: se avaa menneiden lautojen arkiston ja pitää putkesi yhden väliin jääneen päivän yli.