Comment jouer à Quorum
Un puzzle logique quotidien gratuit. Une grille par jour, la même grille pour tout le monde.
La règle
Chaque groupe de chiffres égaux qui se touchent doit compter exactement autant de cases. Se toucher veut dire en haut, en bas, à gauche ou à droite, jamais en diagonale. Les chiffres vont de 1 à 5.
Un 3 fait donc partie d'un groupe de trois 3 : 333 est juste. Quatre 3 à la suite, 3333, c'est trop, et deux 3 sans place pour grandir, c'est trop peu. Un 1 seul forme un groupe à lui tout seul et n'a besoin de rien à côté. Il ne doit même avoir aucun autre 1 à côté, sinon ce serait un groupe de deux.
Il n'y a pas de deuxième règle. Deux groupes du même chiffre ne peuvent jamais se toucher, mais cela découle de la première phrase : des chiffres égaux qui se touchent forment, par définition, un seul groupe.
Ce qui est donné, ce qui est à toi
Certaines cases contiennent déjà un chiffre quand la grille s'ouvre. Ce sont les données, et elles ne changent pas. Toutes les autres cases sont à toi : touche-en une et choisis un chiffre. Une donnée n'est jamais fausse ; si la grille cesse d'avoir du sens, l'erreur est dans l'une des tiennes.
Une seule solution
Chaque grille n'a qu'une seule façon d'être terminée. C'est ce qui en fait un puzzle et non un exercice de coloriage : chaque case vide se déduit de ce qui est déjà là, et si tu te surprends à deviner, c'est qu'il y a une déduction que tu n'as pas encore vue. C'est aussi ce qui rend les temps comparables. Tout le monde résout la même grille, la seule différence est la vitesse à laquelle chacun y arrive.
Le chrono
Le chrono démarre dès que la grille s'affiche, pas au premier chiffre posé. Lire la grille fait partie de la résolution. Recharger la page ne remet pas le chrono à zéro : il reprend là où il en était. Tu as une seule tentative par grille, et le temps qu'elle t'a pris est ton résultat.
Jours Rapide et jours Difficile
Les grilles existent en deux tailles, sur un rythme hebdomadaire fixe. Les grilles Difficile tombent le mardi, le jeudi et le dimanche ; le reste de la semaine est Rapide. Le rythme ne change pas, pour qu'on puisse le retenir : savoir que le jeudi est difficile est une bonne raison de venir le jeudi.
Une grille Difficile devrait prendre environ trois minutes, une grille Rapide environ une. Le premier chiffre est mesuré sur de vraies résolutions ; le second est déduit du nombre de déductions et sera corrigé à mesure que les temps arrivent.
Les indices
Un indice montre avant de dire. Appuie une fois et une case est entourée, avec une phrase qui explique la déduction : ce groupe de 4 a besoin d'une case de plus et il ne lui reste qu'un endroit où aller, par exemple, ou un seul chiffre peut entrer ici sans casser la règle. Appuie encore et la case est remplie pour toi. Le premier appui sert à apprendre le pas, pour que la prochaine grille demande moins d'indices que celle-ci.
Les indices rattrapent aussi les erreurs. Si tu as posé un mauvais chiffre, l'indice suivant entoure d'abord cette case et te le dit, parce que chaque déduction faite après un mauvais chiffre repose sur une grille fausse.
Après chaque indice, le bouton se repose avant de pouvoir être pressé à nouveau, et la pause s'allonge à chaque fois : dix secondes après le premier, vingt après le deuxième, et ainsi de suite. Un indice doit coûter assez peu pour sauver quelqu'un de vraiment bloqué, et assez cher pour que remplir toute la grille à coups d'indices ne puisse jamais gagner la journée. Les indices ne touchent pas à ta série.
Les séries
Une série compte les grilles que tu as terminées, en remontant depuis aujourd'hui, et elle tient tant qu'un jour n'est pas vraiment manqué. Si aujourd'hui n'est pas encore joué mais qu'hier l'a été, la série est toujours vivante et aujourd'hui est l'occasion de l'allonger.
Le Club maintient une série malgré une grille manquée. Rate un jour, et la série tient encore quand tu reviens. Un seul maintien par série, exprès : un maintien qui couvrirait chaque trou permettrait de garder une série à vie en jouant un jour sur deux, et le chiffre ne voudrait plus rien dire. Deux grilles manquées d'affilée y mettent quand même fin.
Questions fréquentes
Tout le monde a la même grille ? Oui. La grille change à minuit UTC, et elle est identique pour chaque joueur. C'est ce qui donne un sens au classement des temps.
Les diagonales comptent ? Non. Les cases se relient en haut, en bas, à gauche et à droite seulement. Deux 3 qui se touchent par un coin ne sont pas dans le même groupe.
Et si je suis bloqué ? Cherche un groupe à qui il manque des cases et qui a exactement autant de voisines vides qu'il lui en manque : ces vides doivent toutes prendre ce chiffre. Cherche ensuite une case vide où un seul chiffre entre sans faire déborder un groupe voisin. Si rien ne sort, prends un indice : le premier appui te dit où regarder et pourquoi.
Je peux rejouer ? Une grille terminée reste terminée, et c'est ta première résolution qui compte. Les membres du Club peuvent jouer toutes les grilles passées depuis les archives, avec le chrono, hors classement du jour.
Quorum est gratuit ? Oui. La grille du jour est gratuite pour tout le monde, chaque jour, sans compte. Le Club est en option : il ouvre les archives des grilles passées et maintient ta série malgré un jour manqué.
Essaie d'abord sur quatre petites grillesJouer la grille du jour