Come giocare a Quorum
Un gioco di logica quotidiano e gratis. Una griglia al giorno, la stessa per tutti.
La regola
Ogni gruppo di numeri uguali che si toccano deve essere composto esattamente da quel numero di celle. Toccarsi vuol dire sopra, sotto, a sinistra o a destra, mai in diagonale. I numeri vanno da 1 a 5.
Quindi un 3 fa parte di un gruppo di tre 3: 333 è giusto. Quattro 3 in fila, 3333, sono troppi, e due 3 senza spazio per crescere sono troppo pochi. Un 1 da solo è un gruppo di uno e non ha bisogno di niente accanto. Anzi, non deve avere nessun altro 1 accanto, altrimenti diventerebbe un gruppo di due.
Non c'è una seconda regola. Due gruppi dello stesso numero non possono mai stare fianco a fianco, ma questo discende dalla prima frase: numeri uguali che si toccano sono, per definizione, un unico gruppo.
Cosa è dato, cosa è tuo
Alcune celle contengono già un numero quando la griglia si apre. Sono i numeri dati, e non si possono cambiare. Tutte le altre celle sono tue: toccane una e scegli un numero. Un numero dato non è mai sbagliato; se la griglia smette di avere senso, l'errore è in una delle tue.
Una sola soluzione
Ogni griglia ha esattamente un modo per essere completata. È questo che la rende un puzzle e non un esercizio di colorazione: ogni cella vuota si ricava da quello che c'è già, e se ti ritrovi a tirare a indovinare, c'è una deduzione che non hai ancora visto. È anche ciò che rende i tempi confrontabili. Tutti risolvono la stessa griglia, quindi l'unica cosa che cambia è quanto ci hanno messo.
Il cronometro
Il cronometro parte nel momento in cui la griglia si carica, non quando inserisci il primo numero. Leggere la griglia fa parte della soluzione. Ricaricare la pagina non azzera il tempo: riprende da dove era. Hai un solo tentativo per griglia, e il tempo impiegato è il tuo risultato.
Giorni Veloce e Difficile
Le griglie hanno due dimensioni, con un ritmo settimanale fisso. I giorni Difficile sono martedì, giovedì e domenica; il resto della settimana è Veloce. Lo schema è fisso apposta, così lo si impara: sapere che il giovedì è difficile è un buon motivo per farsi vedere di giovedì.
Una griglia Difficile dovrebbe richiedere circa tre minuti, una Veloce circa uno. Il primo dato è misurato su risoluzioni reali; il secondo è dedotto dal numero di deduzioni e verrà corretto man mano che arrivano altri tempi.
Gli aiuti
Un aiuto indica prima di dire. Premi una volta e una cella viene cerchiata, con una frase che spiega la deduzione: a quel gruppo di 4 ne manca uno e gli resta un solo posto dove andare, per esempio, oppure qui entra un solo numero senza infrangere la regola. Premi di nuovo e la cella viene compilata per te. Il senso della prima pressione è insegnare il passaggio, così la prossima griglia avrà bisogno di meno aiuti di questa.
Gli aiuti trovano anche gli errori. Se hai inserito un numero sbagliato, l'aiuto successivo cerchia prima quella cella e te lo dice, perché ogni deduzione dopo un numero sbagliato poggia su una griglia falsa.
Dopo ogni aiuto il pulsante riposa prima di poter essere premuto di nuovo, e il riposo si allunga ogni volta: dieci secondi dopo il primo, venti dopo il secondo, e così via. Un aiuto deve costare abbastanza poco da salvare chi è davvero bloccato, e abbastanza da non permettere mai di vincere la giornata riempiendo tutta la griglia di aiuti. Gli aiuti non toccano la tua serie.
Le serie
Una serie conta le griglie che hai completato, a ritroso da oggi, e sopravvive finché non salti davvero un giorno. Se oggi non hai ancora giocato ma ieri hai finito, la serie è ancora viva e oggi è l'occasione per allungarla.
Il Club tiene la serie attraverso una griglia saltata. Salta un giorno e la serie è ancora in piedi quando torni. Una sola volta per serie, di proposito: se coprisse ogni buco, basterebbe giocare a giorni alterni per tenere in vita una serie per sempre, e allora il numero non vorrebbe dire niente. Due griglie saltate di fila la chiudono comunque.
Domande frequenti
Tutti ricevono la stessa griglia? Sì. La griglia cambia a mezzanotte UTC ed è identica per ogni giocatore: è questo che dà senso a una classifica dei tempi.
Le diagonali contano? No. Le celle si collegano solo sopra, sotto, a sinistra e a destra. Due 3 che si toccano per un angolo non fanno parte dello stesso gruppo.
E se sono bloccato? Cerca un gruppo a cui mancano celle e che ha esattamente tante caselle vuote vicine quante gliene mancano: quelle caselle devono essere tutte quel numero. Poi cerca una cella vuota in cui entra un solo numero senza far crescere troppo qualcosa accanto. Se non trovi niente, prendi un aiuto: la prima pressione ti dice dove guardare e perché.
Posso rigiocare? Una griglia finita resta finita, e conta la tua prima soluzione. I membri del Club possono giocare tutte le griglie passate dall'archivio, a tempo, fuori dalla classifica del giorno.
Quorum è gratis? Sì. La griglia di oggi è gratis per tutti, ogni giorno, senza bisogno di un account. Il Club è facoltativo: apre l'archivio delle griglie passate e tiene la tua serie attraverso un giorno saltato.
Prova prima su quattro piccole griglieGioca la griglia di oggi