Como jogar Quorum

Um puzzle de lógica diário e grátis. Um tabuleiro por dia, o mesmo para toda a gente.

A regra

Cada grupo de números iguais que se tocam tem de ter exatamente esse número de células. Tocar-se quer dizer em cima, em baixo, à esquerda ou à direita, nunca na diagonal. Os números vão de 1 a 5.

Por isso, um 3 pertence a um grupo de três 3: 333 está certo. Quatro 3 seguidos, 3333, são demasiados, e dois 3 sem espaço para crescer são poucos. Um 1 sozinho é um grupo de um e não precisa de nada ao lado. Aliás, não pode ter outro 1 ao lado, senão seria um grupo de dois.

Não há uma segunda regra. Dois grupos do mesmo número nunca podem ficar lado a lado, mas isso decorre da primeira frase: números iguais que se tocam são, por definição, um só grupo.

O que é dado, o que é teu

Algumas células já têm um número quando o tabuleiro abre. Esses são dados e não podem ser alterados. Todas as outras células são tuas: toca numa e escolhe um número. Um número dado nunca está errado; se o tabuleiro deixar de fazer sentido, o erro está numa das tuas.

Uma única solução

Cada tabuleiro tem exatamente uma forma de ser terminado. É isso que faz dele um puzzle e não um exercício de pintar: cada célula vazia deduz-se a partir do que já lá está, e se deres por ti a adivinhar, há uma dedução que ainda não viste. É também o que torna os tempos comparáveis. Toda a gente resolve a mesma grelha, por isso a única coisa que muda é a rapidez com que lá chegou.

O relógio

O relógio começa no momento em que o tabuleiro carrega, não quando colocas o primeiro número. Ler o tabuleiro faz parte de o resolver. Recarregar a página não reinicia o relógio; ele continua de onde estava. Tens uma tentativa por tabuleiro, e o tempo que demorou é o teu resultado.

Dias Rápido e Difícil

Os tabuleiros têm dois tamanhos, num ritmo semanal fixo. Os dias Difícil são a terça, a quinta e o domingo; o resto da semana é Rápido. O padrão é fixo para que se possa aprender: saber que a quinta é difícil é uma razão para aparecer à quinta.

Um tabuleiro Difícil deve demorar cerca de três minutos, um Rápido cerca de um. O primeiro valor é medido em resoluções reais; o segundo é deduzido do número de deduções e será corrigido à medida que chegarem mais tempos.

Dicas

Uma dica aponta antes de dizer. Carrega uma vez e uma célula fica assinalada, com uma frase que explica a dedução: aquele grupo de 4 precisa de mais um e só tem um sítio para onde crescer, por exemplo, ou aqui só cabe um número sem quebrar a regra. Carrega outra vez e a célula é preenchida por ti. O objetivo da primeira vez é ensinar o passo, para que o próximo tabuleiro precise de menos dicas do que este.

As dicas também apanham erros. Se colocaste um número errado, a dica seguinte assinala primeiro essa célula e diz-te, porque cada dedução depois de um número errado assenta numa grelha falsa.

Depois de cada dica o botão descansa antes de poder ser carregado outra vez, e o descanso fica mais longo de cada vez: dez segundos depois da primeira, vinte depois da segunda, e assim por diante. Uma dica tem de ser barata o suficiente para salvar quem está mesmo preso, e cara o suficiente para que encher o tabuleiro de dicas nunca possa ganhar o dia. As dicas não tocam na tua sequência.

Sequências

Uma sequência conta os tabuleiros que terminaste, de hoje para trás, e sobrevive até falhares mesmo um dia. Se hoje ainda não jogaste mas ontem terminaste, a sequência continua viva e hoje é a oportunidade de a prolongar.

O Club segura a sequência através de um tabuleiro falhado. Falha um dia e a sequência continua de pé quando voltares. Uma vez por sequência, de propósito: se cobrisse todas as falhas, bastava jogar dia sim, dia não para manter uma sequência viva para sempre, e então o número não queria dizer nada. Dois tabuleiros falhados seguidos continuam a acabar com ela.

Perguntas frequentes

Toda a gente recebe o mesmo tabuleiro? Sim. O tabuleiro muda à meia-noite UTC e a grelha é idêntica para todos os jogadores, e é isso que dá sentido a uma classificação de tempos.

As diagonais contam? Não. As células ligam-se apenas em cima, em baixo, à esquerda e à direita. Dois 3 que se tocam por um canto não estão no mesmo grupo.

E se ficar preso? Procura um grupo a que faltam células e que tem exatamente tantas vizinhas vazias como as que lhe faltam; essas células têm de ser todas esse número. Depois procura uma célula vazia onde só cabe um número sem encher demais algo ao lado. Se nenhuma das duas der resultado, pede uma dica: a primeira vez diz-te onde olhar e porquê.

Posso jogar outra vez? Um tabuleiro terminado fica terminado, e a tua primeira resolução é a que conta. Os membros do Club podem jogar todos os tabuleiros passados a partir do arquivo, cronometrados, fora da classificação diária.

O Quorum é grátis? Sim. O tabuleiro de hoje é grátis para toda a gente, todos os dias, sem precisar de conta. O Club é opcional: abre o arquivo de tabuleiros passados e segura a tua sequência através de um dia falhado.

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